身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

【动漫杂谈】关于日本动画电影的进步:

最近关于日本动画电影的消息很多,《天气之子》即将定档的消息算是大家最期待的了吧。不过本期不说这个,主要来说一下水岛努的新作品《少女与战车 最终章 2》。

身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

这部作品与今年6月首次上映,到现在为止,经历了两场技术升级。8月份推出了“DTS:X版”,十月份即将推出“4D版”,预告片也已经放出来了。在这两项技术上,水岛努算是引领了一波日本动画电影进步的潮流。

我想大部分观众可能对4D、4DX电影并不陌生,也亲自去体验过。原理其实很简单,根据影片中出现的各种场景,通过椅子的震动,吹风,雾气,气味,以及扫腿等功能,让观众产生身临其境的感觉。

身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

其实2016年《少女与战车 剧场版》就有4D了,这部作品的题材其实非常适合做成4D,水岛努喜欢使用第一人称的长镜头,配合上各种4D效果,能让观众体验到战车飞驰,炮弹发射,中弹爆炸等等特效。

身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

刚才提到的DTS:X版本,用到的是“杜比全景声”技术,实际上是为多声道音频格式中的一种,与杜比音效有点类似。能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,展现更丰富的声音细节。比起传统的“杜比5.1”的6个音响,以及“杜比7.1”的八个音响,它的音响数量还要多不少。

身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

根据作品的音响监督岩浪美和所描述,DOLBY ATMOS可以在影院自由放置,XYZ轴上含有包含位置信息的声音共有1000的三次方,也就是共计十亿个点。虽然不了解这种技术方面的东西,不过据岩浪所说,这是有史以来目标音轨最多的一部,将带来最先进的音乐体验。

当然这种音效不是随便一部片子都能播放出效果的,得从声音合成阶段开始制作,有效利用其动态音效的优势。岩浪美和经过这一次尝试,想必也积累了不少经验,不知道会不会也给《素晴》安排个这样的音效。

身临其境!日本动画电影再次进步,除了4D还用上了这项技术

其实用上两项技术的真人电影有不少,就比如最近热播的《速度与激情》。但是对于日本动画电影来讲,这还是比较新鲜的。水岛努在作品中的几次尝试,也算是推动了日本动画电影的进步。

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