做了6年自媒体,为什么说做动漫频道不容易赚钱?

最近后台有朋友询问我做动漫自媒体赚不赚钱的问题,也询问了一些做自媒体的经验,我今天就整理分享一下这方面的心得,看看是不是能够“劝退”一波。

游戏和动漫是两回事

首先就是很多人会认为,游戏和动漫是差不多的一类东西,流量是比较大众的。确实,在我国游戏和动漫经常被放在一起说,而事实上,游戏和动漫在内容创作上的需求是完全不同的。

刚需方面,资讯是共通点,无论你是玩家还是动漫迷,总需要获取新情报的源头,这是自媒体的一大支柱,或者说任何自媒体频道都有提供资讯的可乘之机。

而游戏除了资讯外,就是一些核心向内容,这些内容对于玩家来说,可能是非常实用的信息。无论是网游、手游还是主机游戏,都需要相应的攻略方法和探索,从这方面来说,游戏的核心讯息可以说是玩家的刚需了。而对动漫爱好者来说,“哪里能看”是刚需,但能够提供观看的其实只有版权方,因此即便你精心整理了动漫哪里看的信息,其实绝大多数的动漫迷不如直接打开APP搜索要有意义得多,而另外一些动漫迷索性不会去看版权方的“删减版”,自己寻找片源的能力已经很强了,所以动漫号提供的讯息,并不是很刚需。

虽然游戏和动漫都是娱乐消遣,并且乍一看动漫和游戏的受众都很大,但仔细对比就会知道,两边的受众虽然可能重合,但对于讯息的需求差异还是非常大的。如果我想玩某个游戏,稍微对“玩得好”有一些需求,那我就需要游戏的攻略,我就是刷《PCR》的竞技场都少不了讯息号,但是即便没有任何动漫讯息的号,我看一部新番也可以看得津津有味,这就是区别。

简单说就是,游戏号提供的内容,大多是“教你怎么玩”,而硬核动漫号提供的内容,大都是“动画(漫画)好看在哪”,我想这两者在需求上的差异应该是一目了然的,绝大多数人是不需要别人来教他怎么看动画的,但绝大多数人是需要知道怎么玩一款游戏才能玩得好的。

动漫对相关产品恰饭几乎为0

这也是做动漫不赚钱的一个终极弊端。那就是动漫周边都被版权方拿下了,做动漫内容是很难获得版权的动漫周边、产品的联动恰饭。而其他的频道就不是。

如果你是做数码测评类的UP,那么相关的第三方周边实在太多了,手机壳、充电器、数据线、贴膜,这些都是极大刚需的周边产品,我想你稍微做出一些风头,很快会有厂家找你恰饭合作。而大多数数码UP也的确靠这些恰饭,然后开X宝店,最终越做越大。

如果你是做游戏的UP主,那么你有足够的影响力,版权方也可能找你做推荐。

但动漫要怎么合作?要知道动画本身大多就是周边的广告,而正品周边有着自己的渠道,和动漫相关的漫画、正品周边基本也不需要动漫的UP主来做作品的宣传,而是以官方的PV、广播节目等形式进行传播,对于期待作品的人来说,看一个官方PV顶过任何UP主去瞎分析……而且相关的周边也很难靠动漫UP的节目进行推广,因此做动漫,没法接到相关的产品推广,因此很难恰饭。

要恰饭也只恰一些固定的广告位的推荐内容,以流量主的形式获得收益,例如公众号里的广告位,这也是为什么蕾皇也好,泛式也好,后期都经常开游戏直播,玩一些二次元相关的手游,而不是单纯的介绍动漫作品。就是因为游戏带动流量也更容易和游戏的版权方直接合作。

但动画却不行,做不到,动画本身就是广告,还怎么会需要别人做广告呢。

我之所以察觉这一点,是因为之前做了2个介绍耳机的视频,很快有至少3家品牌耳机找我做测评。我说我是做动漫内容的,为什么找我做耳机测评。他们都说不在意,只要给他测评,就可以,说明一些商家其实未必需要内容对口,而仅仅需要一个推荐的机会。在我做了这么多年自媒体的过程中,如此高效率的恰饭真是第一次,而动漫相关的恰饭虽然说不少,但主要还是针对流量发文,而针对周边的应该不超过2次……但是如果我做数码,恐怕会有更多的厂家会找我合作吧……探索商业机会的可能性,也要比做动漫高出不少。而显而易见,做游戏的话,肯定也会高出不少。

动漫号怎么赚钱

目前来说,主要是靠平台收益,账号发文,以前还有签约制度,如今似乎只有短视频还有签约的机会,图文签约机会也是越来越少。而像动漫号,想像数码产品那样开店卖实体产品的机会也是很薄弱,毕竟如今是版权时代,第三方的周边很难被认同。所以动漫号想要赚钱,除了你有非常庞大的真粉群,拥有着固定的流量,不然是已经寸步难行的。有条件做到头部的,也是少之又少。

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