《鬼灭之刃游郭篇》观后心得:剧场版级别的享受,太短是硬伤?

最近把《鬼灭之刃 游郭篇》给补掉了,其实啊,也便是11集的篇幅,一个晚上集中火力就能攻略。不得不说《鬼灭之刃》接连2个季度能维持如此的高质量,确实是很顶,其他长篇连载动画能有如此质量确实不多。不过我仍是想说一下,这一部的剧情容量充其量仍是只适合做个剧场版,拉长到11集仍是显得太长了……

顶尖的制作体现

《鬼灭之刃 游郭篇》最不会令人绝望的便是整体极高的制作水平,不单单是绚丽的打架作画,即便是静态画面的时分,像是暗场流出的灰尘等细节也制作得非常漂亮,手绘的特效火焰让动画有一种漫画一般的质感,而CG的运用大都是在背景或者飞行道具呈现带来画面的立体感,因而《鬼灭之刃》的画面是同时具有立体感的同时,还不失去2D手绘动画美感的著作。

堕姬的绸缎是CG进犯,而炭治郎的火焰是特效作画,交相辉映

在呈现响雷一闪的时分,用简单的线条替代了过火的特效,呈现的是朴实的作画的美感和张力

而第10集的高潮部分的体现力也可谓是登峰造极,彻底和剧情的高潮温和,为这一部富丽地献上结束。单从画面体现来说,《鬼灭之刃 游郭篇》确实依然是TV连载动画天花板的水平,彻底媲美剧场版的水平,不如说剧场版的《无限列车篇》反而显得没有作为剧场版的优势。说来,等待《咒术回战0》的剧场版了,我看台湾友人现已提前吹爆了,好像是非常厉害。

太短了,真的太短

《游郭篇》11集的节奏控制我觉得并不算特别完美,其实第4集就开端抵挡堕姬了,第6集哥哥上台……前几集的使命是潜入吉原花街,这也和音柱的战役宇髄天元的“忍者”的行事风格温和,问题是潜入之后也便是日常一般的情节,底子没有什么剧情和头绪可谓,更不要说炭治郎那头直接没有什么头绪,仅有展现出潜入后的意义的是嘴平伊之助探究到了一些蛛丝马迹然后追随,而我妻善逸索性是直接和boss会晤……宇髄天元也没有展现出作为忍者的风格,只要开打才感觉出他和剑士的差异。真的,剧情太短了。

人物刻画:风趣但浅

《游郭篇》的战役部分,在富丽的画面下,我觉得并没有单薄和单调的部分。反而是剧情的展开水平,确实太单一了。《鬼灭之刃》的剧情展开根本便是一个人物上台,然后和敌人战役的时分刺进一些回想,回想的部分一般都很短,短有短的好处,像《火影忍者》那种,一下子回想很多集的也让人难过……但《鬼灭之刃》……太短了……人物的深度就相对难刻画出来。像是前次的炎柱,这个人物到底是怎么的形象,还没有真实的领悟到,现已变成回想中的人了……

像堕姬这个人物,又有性情极其恶劣的部分,又有作为妹妹撒娇任性的部分,而后边也说了,她之所以有如此的性情无恶不作,又只是认同自己的美貌,和她生存的环境很有关系……由于哥哥便是如此的人,而自己又很依赖哥哥,正如哥哥所说,如果她能生存在一个更好的环境,可能也不会变成这样的人,这样一来,人物的规划的逻辑就彻底捋顺了。但尽管规划得很有魅力,配上一二的回想片段,反而很难呈现丰满的人物深度……

从这点来说,宇髄天元的刻画就一个“平”字……堕姬都比他风趣。炭治郎尽管比较圣,但遵循了圣的风格,也算是自圆其说了。

遵循传统少年漫的战役

《鬼灭之刃 游郭篇》的战役节奏,仍是遵循了少年漫的风格,简单说,敌人往往会比男主角强出许多,很少呈现旗鼓相当的战役,这样观众才看得爽,在男主角不断激活潜在才能应战肉体的极限的过程中,也很简单让气氛变得紧张……但相对的,打架过程就比较单一,少年漫画里,大都是渲染精神上的强度,其实也契合少年漫画寻求的一些特点。

总结:

《鬼灭之刃 游郭篇》是最近看过最强的连载动画,画面实在是艺术品一般的完美,但惋惜故事实在是结构上太简略,没有彰显不同章节带来的风格的不同。尽管上一次的战场是列车上,这一次又是吉原花街,看得出作者是想创造出不同故事不同的舞台ACGN格差异的,但太短的篇幅和比较单一的故事结构,仍是让故事的趣味下降了。但在极为富丽地制作下,战役也不会显得过于单一和单调,而堕姬兄妹的敌人设定,也契合这部著作的兄妹情的观念。

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