动画中被“遮挡”的部位,要画出来吗?看过BD版的观众都知道

【动漫杂谈】关于动画的分层:

动画中被“遮挡”的部位,要画出来吗?看过BD版的观众都知道

常看动画的观众应该能注意到,动画中会出现很多种不同类型的遮挡,比如人物与人物之间,景物与人物之间,景物与景物之间,以及人物被后期添加物遮挡等等情况。当然,遮挡的目的和形式各不相同,例子也举不胜举。被遮挡的地方到底需不需要画出来呢?今天就分情况简单说一下这个事情。

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先说一下最普遍的情况,人物被前景遮挡,或者被后期的一些添加物遮挡的情况下,被挡住的部位依然是需要画出来的。主要原因是前景与人物处于两个不同的图层,人物原画中割上色都是需要单独处理的,所以必须按部就班的都画出来。

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而且把被遮挡的部分画全,也有个众所周知的好处,BD版会进行一部分解禁来促进销量,这种情况估计大家都知道了。当然也有很多公司比较矜持不会这么做,就比如京阿尼《冰菓》的第七话的第116个镜头,被挡住的地方真的就没把该画的都画上,大家可以自己在原画集上找找看。

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另外还有一种情况,同样是人物被前景遮挡。这张动图的前半部分能看出人物的腿部是不动的,完全是靠摄影在拖动图层。这种情况就算是稍微偷了个懒,可能腿是画上了,但是没有把整个动作都画出来。所以遮挡这个事还是能变通的,要看具体情况。

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再说说人与人遮挡的情况。其实,就算不会相互遮挡,只要是多个不同的角色同框,一般也是要分图层的,参照下图《冰菓》的原画。所以还是遵循刚才所说的那个原则,单独图层的人物要单独进行中割、上色等全套工作,不管是遮挡与否,都是需要把全部细节都画出来的。

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当然,如果是人物之间出现了明显的互动,比如说两个摔跤手抱在一起摔跤之类的,那分层就达不到效果了。不分层的情况下出现人物与人物相互遮挡的场景时,被遮挡的部位是不需要画出来的。

动画《POP CHASER》的导演北久保弘之曾经在回忆中表示:“角色纠缠在一起,还要考虑到褶皱效果,是分层无法实现的效果。如何分配好关键张,井上俊之将其作为课题钻研了一番。”其实类似的例子还有很多,只是我想在最后调侃一下井上俊之罢了。上面这些人都是谁的“马甲”,大家也可以猜猜看。

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